4.0 들어가며
타입스크립트에서 가장 중요하고 자주 쓰이는 두 추상화 수단, 인터페이스와 클래스에 대해 다룬다.
3장에서 다룬 내용만으로도 간단한 프로그램은 큰 어려움 없이 작성할 수 있다. 하지만 프로젝트의 규모가 커짐에 따라 코드를 더 일관적으로 구조화할 수단이 필요하다. 4장에서는 타입스크립트가 코드의 구조화를 위해 제공하는 대표적인 두 가지 수단인 인터페이스와 클래스에 대해 다룬다.
인터페이스(interface)를 통해 값이 따라야 할 제약을 타입으로 표현 할 수 있다. 인터페이스 타입을 통해 값의 형태(shape)를, 즉 값이 어떤 멤버를 가져야 하고 각 멤버의 타입은 어때야 하는지를 서술할 수 있다.
클래스(class)를 이용해 객체 지향 프로그래밍 언어와 비슷한 방식으로 코드를 구조화 할 수 있다. 타입스크립트의 클래스는 ES6에 추가된 클래스 문법의 확장으로, 접근 제어자 등의 유용한 추가 기능을 제공한다.
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