ts-for-jsdev
  • 자바스크립트 개발자를 위한 타입스크립트
  • 들어가며
  • 01 타입스크립트 소개
    • 1.0 들어가며
    • 1.1 정적 타입 분석
    • 1.2 왜 타입스크립트인가
    • 1.3 타입스크립트의 구성요소
    • 1.4 타입스크립트의 역사
  • 02 ECMAScript
    • 2.0 ECMAScript
    • 2.1 블록 수준 스코프
      • 2.1.1 let을 이용한 선언
      • 2.2.2 const를 이용한 선언
      • 2.2.3 스코프 베스트 프랙티스
    • 2.2 객체와 배열
      • 2.2.1 비구조화 할당
      • 2.2.2 나머지 연산자와 전개 연산자
      • 2.2.3 객체 리터럴 변경사항
    • 2.3 함수
      • 2.3.1 기본 매개변수
      • 2.3.2 화살표 함수
    • 2.4 템플릿 리터럴
      • 2.4.1 멀티라인 문자열
      • 2.4.2 문자열 치환
    • 2.5 원소 순회
      • 2.5.1 forEach 메소드
      • 2.5.2 for-of 문법
      • 2.5.3 이터레이터 프로토콜
      • 2.5.4 이터러블 프로토콜
    • 2.6 비동기 처리
      • 2.6.1 프로미스
      • 2.6.2 Async / Await
    • 2.7 맺으며
  • 03 타입스크립트 기초 문법
    • 3.0 타입스크립트 기초 문법
    • 3.1 기본 타입
    • 3.2 배열과 튜플
    • 3.3 객체
    • 3.4 타입 별칭
    • 3.5 함수
    • 3.6 제너릭
    • 3.7 유니온 타입
    • 3.8 인터섹션 타입
    • 3.9 열거형
  • 04 인터페이스와 클래스
    • 4.0 들어가며
    • 4.1 인터페이스 기초
    • 4.2 색인 가능 타입
    • 4.3 인터페이스 확장
    • 4.4 클래스
    • 4.5 클래스 확장
    • 4.6 클래스 심화
      • 4.6.1 스태틱 멤버
      • 4.6.2 접근 제어자
      • 4.6.3 접근자
      • 4.6.4 추상 클래스
    • 4.7 인터페이스와 클래스의 관계
    • 4.8 맺으며
  • 05 타입의 호환성
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    • 5.3 함수 타입의 호환성
    • 5.4 클래스의 호환성
    • 5.5 제너릭의 호환성
    • 5.6 열거형의 호환성
    • 5.7 맺으며
  • 06 타입 시스템 심화
    • 6.0 들어가며
    • 6.1 타입 좁히기
    • 6.2 타입 추론
    • 6.3 타입 단언
    • 6.4 집합으로서의 타입
    • 6.5 서로소 유니온 타입
    • 6.6 맺으며
  • 07 고급 타입
    • 들어가며 (7월 2일 공개)
  • 08 모듈과 네임스페이스
    • 들어가며 (7월 16일 공개)
  • 09 실제 프로젝트에서 사용하기
    • 들어가며 (7월 30일 공개)
  • 10 유용한 라이브러리 소개
    • 들어가며 (8월 13일 공개)
    • 맺으며
  • 부록 II : 자바스크립트 언어 생태계
    • ECMAScript 언어 표준과 TC39
    • TC39 프로세스
    • 실제 예시 - Array.prototype.includes
    • 타입스크립트와 ECMAScript
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  1. 02 ECMAScript
  2. 2.5 원소 순회

2.5.4 이터러블 프로토콜

어떤 객체가 Symbol.iterator의 키의 값으로 메소드를 갖고, 해당 메소드를 실행했을 때 이터레이터 인스턴스가 반환될 때 그 객체가 이터러블 프로토콜을 구현한다, 또는 순회 가능하다고 한다. Symbol.iterator는 ES6에 추가된 Symbol 타입의 값으로, 그 중에서도 표준에 정의되어 있는 특수한 심볼이다.

예를 들어, 다음과 같이 순회 가능한 객체 iterableObj를 정의할 수 있다.

function makeIterator(array) {
    var nextIndex = 0;
    return {
       next: function() {
           return nextIndex < array.length
               ? { value: array[nextIndex++], done: false } 
               : { done: true};
       }
    };
}
const iterableObj = {
  [Symbol.iterator]() { return makeIterator([1, 2, 3]); }
};

순회 가능한 객체에 대해서는 for-of 문법이 사용 가능하다. 이 때 for-of 반복문은 내부적으로 이터레이터의 next()를 실행해 done === true인 경우 반복을 중단한다. done === false 인 경우, for (const elem of iterable) 문의 변수 elem에 value를 할당하고, 함수 본문을 실행한다.

for (const elem of iterableObj) {
  console.log(elem);
}
// 1
// 2
// 3

또한, 순회 가능한 객체에 대해 전개 연산자가 사용 가능하다. 이 때 전개 연산자는 해당 순회 가능한 객체의 이터레이터가 리턴한 value 들의 나열로 대체된다.

console.log(...iterableObj); // [1, 2, 3]

Array, Map, Set 등의 표준 객체는 모두 이터러블 프로토콜을 구현한다. 그 덕분에 프로그래머는 서로 전혀 다른 형태의 여러 객체들을 일관적인 문법을 사용해 순회할 수 있다. 이터러블 프로토콜은 프로그래머에게 임의의 객체에 대해 해당 객체를 어떻게 순회할지를 명시하고, 동일할 문법으로 여러 객체를 순회할 수 있는 수단을 제공한다.

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