2.5.4 이터러블 프로토콜
어떤 객체가 Symbol.iterator
의 키의 값으로 메소드를 갖고, 해당 메소드를 실행했을 때 이터레이터 인스턴스가 반환될 때 그 객체가 이터러블 프로토콜을 구현한다, 또는 순회 가능하다고 한다. Symbol.iterator
는 ES6에 추가된 Symbol
타입의 값으로, 그 중에서도 표준에 정의되어 있는 특수한 심볼이다.
예를 들어, 다음과 같이 순회 가능한 객체 iterableObj
를 정의할 수 있다.
순회 가능한 객체에 대해서는 for-of
문법이 사용 가능하다. 이 때 for-of
반복문은 내부적으로 이터레이터의 next()
를 실행해 done === true
인 경우 반복을 중단한다. done === false
인 경우, for (const elem of iterable)
문의 변수 elem
에 value
를 할당하고, 함수 본문을 실행한다.
또한, 순회 가능한 객체에 대해 전개 연산자가 사용 가능하다. 이 때 전개 연산자는 해당 순회 가능한 객체의 이터레이터가 리턴한 value
들의 나열로 대체된다.
Array
, Map
, Set
등의 표준 객체는 모두 이터러블 프로토콜을 구현한다. 그 덕분에 프로그래머는 서로 전혀 다른 형태의 여러 객체들을 일관적인 문법을 사용해 순회할 수 있다. 이터러블 프로토콜은 프로그래머에게 임의의 객체에 대해 해당 객체를 어떻게 순회할지를 명시하고, 동일할 문법으로 여러 객체를 순회할 수 있는 수단을 제공한다.
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